世界观热点:PC 游戏展博德之门 3 动画短片的制作

时间:2023-06-12 18:43:20来源:酷易软件园


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别担心,Astarion 在二维空间中同样迷人。被青蛙殴打,与老太婆交换脾气,在你能说出话之前看着一个流氓党员实施冷血谋杀——所有鲁莽的龙与地下城冒险都是理所当然的。至少,看起来,当Baldur"s Gate 3的准冠军和不情愿的英雄掌舵时。作为2023 年 PC 游戏展的一部分,不敬的极客文化模仿剧团 Mashed 对 Larian 即将推出的 RPG 进行了卡通处理,现在即将面世。我们习惯于在逼真的 3D 画面中看到傲慢、高颧骨的 Astarion 和好战的 Lae"zel 以及他们的其他好友。但也许他们的第二个家是动画世界的块状颜色和平面形状。正如 Mashed 的喜剧和动画总监 Tom Jenkins 所解释的那样,以 Baldur"s Gate 3 中的角色为例,他们简化了他们的设计,这样团队就可以让他们在动画风格中尽可能地富有表现力。 “每个角色都有自己独特的外观和风格,”詹金斯说。“Astarion 被瘦身以帮助强调他作为流氓的阶级,具有丰富的表情特征以强调他讽刺和冷漠的语气。Gale 有类似的方法,但作为法师,我们想强调他性格的魔法基础,所以我们添加了一件宽松的飘逸长袍,当他施法和召集队伍时会起涟漪,还有一些小细节,比如看不见他的脚,所以他几乎可以滑过场景。”詹金斯将整个制作过程分为七个步骤,从最初的想法到用初步的动态图像充实它,最后进行最后的润色。他说,剧本是团队在其他一切工作开始之前完成的第一个要素。“一旦发生这种情况,我们就会让配音演员录制他们的台词——一旦我们审核完毕,我们就会根据剧本的意图以及我们想要传达的能量和基调要求重新录制。”在创建角色设计、故事板和样片(锁定动作、表情和相机运动的动画草稿)之后,动画制作正式开始。它分三个不同的阶段完成,从粗剪开始。“这可以说是动画中最具挑战性的部分,为所有角色提供实际运动,定义他们移动的方式,以及他们真正的关键表情,”詹金斯说。“然后进行清理,将松散、粗略的动画提炼和清理成更精致的东西,语音台词的口型同步以及基本上你最终看到的东西,只是没有颜色。” 这是在场景背景之前添加的,声音使最新的静音角色栩栩如生。“我们通过将角色动画与背景相结合,将所有内容结合在一起,然后还制作视觉效果,”可以是火焰噼啪声、水冒泡或任何其他环境效果,Jenkins 说。“所有动画、合成和 VFX 完成后,我们将动画发送给我们的声音设计师/作曲家,他们将所有声音添加到视频中,”以及乐谱。 每个角色都由游戏中使用的相同演员配音,剧本由 Larian 提供,即使在本质上是模仿,但最终作品与您在被遗忘的国度徒步旅行时可能会发现的东西并没有太大的不同。“虽然游戏本身是严肃和戏剧性的,但游戏本身是在游戏逻辑上运行的,根据它的惯例来讽刺和玩耍很有趣,”詹金斯说。“你所看到的与实际玩家在一起玩游戏时的体验相去不远。所以你将这种相关体验与角色的个性和 D&D/RPG 设置相结合,打造出一部真正丰富的喜剧-明智的。”这正是 Mashed 过去带到超现实主义地方的那种喜剧,无论是将马里奥和路易吉变成超级动漫对手,还是创造一个永远自我克隆的索尼克。它并没有将博德之门 3 的工作人员推到那么远,但詹金斯并没有完成被遗忘的国度。“我期待以吟游诗人的身份和一些伙伴一起回到博德之门的世界,因为(通常很糟糕)单调的歌词和有问题的歌声对我来说非常符合品牌。” 听起来他很适合。

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